page_banner

Balita

Unsa ang usa ka Metaverse? Ug Unsa ang ilang gikuha nga bag-o sa among kinabuhi?  

Sa usa ka virtual nga kalibutan, ang mga butang nga nanginahanglan daghang simulate ug hago sa pagtrabaho mahimong yano, nga nanginahanglan lamang sa pagpadagan sa code aron makumpleto ang paghanas, ug ang imahinasyon sa kini nga virtual nga kalibutan molapas sa labi pa niana, ingon adunay na kadaghanan sa mga kaarang sa among tinuud nga wanang.

Ang Facebook, Epic Games ug uban pang mga kompanya hinungdan nga namuhunan og dako sa pagmugna og usa ka metaverse, nga sa kadugayon usa ka termino nga nakit-an ra sa dystopian nga nobela sa science-fiction. Ang gipasabut niini mao nga imbis nga makigsulti sa imong mga higala sa online sama sa kaso karon, mahimo nimo sila makit-an sa usa ka digital nga uniberso sa imong tagsatagsa nga mga digital avatar, gamit ang usa ka virtual reality headset o uban pang aparato

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Ang labing kauna nga metaverse gimugna sa 1992 cyberpunk nobela 《Snow Crash》. Niining libroha, ang bida nga Hiro Protagonist naggamit sa Metaverse ingon usa ka pag-ikyas sa iyang kinabuhi. Sa istorya, ang Metaverse usa ka virtual platform sa paghimo. Apan puno usab kini sa mga problema, lakip na ang pagkagumon sa teknolohiya, diskriminasyon, harasment ug kapintas, nga usahay moawas sa tinuud nga kalibutan.

Laing libro - sa ulahi usa ka pelikula nga gidumala ni Steven Spielberg - nga nagpasikat sa kini nga konsepto mao ang Ready Player One. Ang 2011 nga libro ni Ernest Cline gitakda kaniadtong 2045, diin ang mga tawo nakaikyas sa usa ka virtual reality game tungod kay ang tinuud nga kalibutan nahulog sa krisis. Sa dula, nakig-uban ka sa mga kaubang magdudula ug kauban nimo sila.

Ang 2013 nga serye sa Japan nga Sword Art Online (SAO), pinasukad sa usa ka nobela nga light-fiction sa syensya nga parehas nga ngalan ni Rei Kawahara, usa ka lakang nga nagpadayon. Gitakda kaniadtong 2022, sa dula, ang teknolohiya labi ka abante nga kung ang mga magdudula mamatay sa virtual reality nga kalibutan mamatay usab sila sa tinuud nga kinabuhi, nga mosangput sa pagpanghilabot sa gobyerno. Bisan kung ang kalibutan nga gihimo sa SAO medyo sobra, usa ka metaverse ang dili limitado sa kini nga mga kahulugan gikan sa science fiction. Mahimo kini usa pa ka daghan, o gamay pa, samtang nag-uswag ang ecosystem. Sama sa gipatin-aw ni Zuckerberg sa tawag sa kita sa miaging bulan, Mahimo nimo nga hunahunaon kini ingon usa ka sulud nga internet nga naa sa sulod nimo kaysa pagtan-aw ra. Kami nagtuo nga kini ang mahimong manununod sa mobile internet. aparato, ug pagsulod sa bisan unsang virtual nga palibot, kini usa ka opisina, cafe o bisan usa ka gaming center.

头号玩家

Busa unsa ang usa ka metaverse?

Ang usa ka metaverse usa ka virtual nga kalibutan nga konektado sa kalibutan nga atong gipuy-an ug gibahin sa daghang mga tawo. Kini adunay usa ka realistiko nga laraw ug palibot sa ekonomiya, ug adunay ka usa ka tinuud nga avatar, bisan usa ka tinuud nga tawo o usa ka kinaiya. Sa metaverse, mogasto ka oras sa mga higala. Magkomunikar ka, pananglitan.

Sa umaabot, mahimo kita magpuyo sa usa ka ingon nga meta-uniberso karon. Kini usa ka metaverse sa komunikasyon, dili usa ka patag apan usa ka 3D stereoscopic nga talan-awon, diin hapit namon mabati kining mga digital nga imahe nga tupad ra sa matag usa, sa usa ka klase nga pagbiyahe sa oras. Mahimo kini sundogon sa umaabot Adunay daghang mga lahi sa metaverse, pananglitan, ang mga dula sa video usa sa mga niini, ug ang Fortnite sa kadugayan mahimong usa ka porma sa metaverse, o pipila nga gigikanan niini. Mahanduraw nimo nga ang World of Warcraft us aka adlaw magbag-o ngadto sa usa ka porma sa metaverse, adunay mga bersyon sa video game, ug adunay mga bersyon sa AR. Mahimo nimong ibutang ang among mga baso, o imong telepono. Makita nimo kini nga virtual nga kalibutan diha mismo sa imong atubangan, maayo ang pagdan-ag, ug imo kini. Makita namon ang kini nga superimposed layer sa ibabaw sa pisikal nga kalibutan, nga mahimo usa ka klase nga metaverse superimposed layer kung gusto nimo. Kana mao, kami adunay tinuud nga mga bilding, gaan, banggaan sa mga butang , ug grabidad sa kini nga kalibutan, apan siyempre mahimo nimo kini nga pagbag-o kung gusto nimo. Ingon dugang sa pagsinati sa tinuud nga bersyon sa Akong Kalibutan, ang mga posibilidad alang sa negosyo dili matapos. Sa pang-industriya nga metaverse scenario, ang usa sa labing kahinungdan nga teknolohiya mao ang palibot sa VR nga gibase sa pisikal nga simulasi. Naglaraw ka usa ka butang sa usa ka metaverse ug kung ihulog nimo kini sa yuta mahulog kini sa yuta tungod kay gisunud niini ang mga balaod sa pisika. Ang mga kondisyon sa suga eksakto sa pagtan-aw namon sa kanila, ug ang mga materyales simulate nga pisikal. ”

GTA V

Ug sa pagkakaron ang Omniverse, ang himan alang sa pagtukod niining virtual nga kalibutan, naa sa bukas nga beta. Gisulayan kini sa 400 nga mga kompanya sa tibuuk kalibutan. Gigamit kini sa BMW aron makahimo usa ka digital nga pabrika. Gigamit usab kini sa WPP, ang labing kadaghan nga ahensya sa advertising sa kalibutan, ug kini gigamit sa daghang mga arkitekto sa simulation.

Sa laktud, ang Omniverse nagtugot sa daghang mga tawo nga magtinabangay sa paghimo sa sulud sa plataporma, nga makahimo ang matag usa sa paghimo ug pagsundog sa gipaambit nga mga virtual 3D nga kalibutan nga uyon sa mga balaod sa pisika ug mohaum sa tinuud nga kalibutan, sama sa usa ka virtual nga kalibutan nga gihimo 1: 1 uban ang tinuud nga datos.

Factory

Ang panan-aw ug aplikasyon sa Omniverse platform dili lamang limitado sa mga industriya sa pagdula ug kalingawan, apan usab sa arkitektura, engineering ug konstruksyon, ug paggama. Ang ecosystem sa Omniverse nagpadayon sa pagtubo, uban ang Adobe, Autodesk, Bentley Systems ug daghan pang ubang software Ang mga kompanya nga ning-apil sa ecosystem sa Omniverse. Ang pag-access sa Nvidia Omniverse Enterprise Edition karon "alang sa pagkuha" ug magamit sa mga platform sama sa ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue ug Supermicro.

Ang pagsulay sa paghimo sa ligid mahimong labi ka episyente Klaro nga daghang mga track ang mapili dinhi sa virtual nga kalibutan. Alang sa industriya sa ligid, ang pinakasimple nga kantidad sa virtual nga kalibutan mao ang paghimo nga labi pa kadako nga pag-uswag sa mga ligid nga adunay high-performance. Lamang pinaagi sa pagsundog sa datos sa mapa, ang mga simulation mahimo nga ipatuman alang sa pagsulay. Dugang sa pagdugang sa kahusayan, parehas nga kaluwas ug gasto ang maminusan.

Pananglitan, ang mga pagsulay sa paghimo sa ligid sagad nga gihimo sa mga pabrika nga adunay pipila ka yano nga mga pagsulay sa epekto, nga dili igo aron masulayan ang tanan nga bahin sa paghimo sa ligid. Ang kombinasyon sa mga realistiko nga digital nga mga tawo ug mga teknolohiya sama sa rendering magtugot sa simulation sa epekto nga resistensya sa usa ka awto nga kusog ang tulin ug ang resistensya sa kaagnasan sa mga ligid sa grabe nga kondisyon sa panahon sa ilawom sa simulate nga environment training. Daghang mga awto nga karon gisulayan sa dalan himuon usab nga mga linya sa code aron makalkulo ug mahibal-an sa likud, ug ang gipasinaw nga software mahimo’g i-apply diretso sa reyalidad.

Ug alang sa umaabot, alang sa indibidwal nga kami ang seamless switching ug interlingling sa tinuud ug virtual nga wanang, diin mahimo ka magdula daghang mga pagkakilala o ituslob ang imong kaugalingon sa lain nga wanang aron makapangita usa ka lahi nga kaugalingon. Mahimo nimo kini hubaron ingon usa ka labi ka realistiko nga Akong Kalibutan, o ingon usa ka walay kinutuban nga mapa simulator sa GTA5 nga gisundog ang uniberso.


Oras sa pag-post: Ago-13-2021